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极限特效开启荣耀Play小米8大战《NBA2K18

发布时间:2019-06-16 09:53 来源:未知 编辑:admin

  原标题:极限特效开启,荣耀Play/小米8大战《NBA2K18》 昨天的《转战二次元界 荣耀小米对决

  昨天的《转战二次元界 荣耀小米对决《崩坏3》》可谓非常精彩了。今天我们将测试手头的最后一款游戏——《NBA2K18》。鉴于《NBA2K》系列向来是“吃配置”的代名词,因此这也将会成为最具挑战性的一场测试。我们把画质开到最高,看看这两部手机的表现。

  《NBA2K18》是一款打通了多个平台的手游,以特效精美、还原度高、“吃性能”和占用大量内存而著称,是“旗舰机无法畅玩最高特效”的典型。这款游戏的竞技性、娱乐性和“中二”程度自不必说,今天我们搬出这款游戏,正是为了检验这两款手机在应对“真正意义上的高配游戏”时的表现。

  因此,我们今天就选择了《NBA2K18》作为这次对比的测试游戏,来看看荣耀Play和小米8的游戏表现。

  我们先看看这两款手机的性能配置。荣耀Play搭载了麒麟970处理器,其CPU拥有4个ARM Cortex-A73核心和4个ARM Cortex A53核心,最高主频为2.36GHz,GPU则为Mali-G72,拥有主打硬件级AI计算的NPU——神经处理单元。具体到荣耀Play,它还配备了“吓人”的GPU Turbo技术,可极大提升游戏性能并降低功耗。

  小米8则搭载了高通旗舰骁龙845移动平台,其CPU有8个Kryo 385核心,最高主频2.8GHz,GPU则为Adreno 630。骁龙845是今年安卓旗舰机型最常用的SoC之一。为了保证公平性,两款手机我们都选择了6+64GB版本来控制变量。

  我们打开《NBA2K18》的游戏设置选项(2K NAV),在“画质(VIDEO SETTING)”将下方的所有特效全部调为最高,包括“场地特效”(STADIUM)、“反射效果”(REFLECTION)、“阴影效果”(SHADOW)、“人物特效”(PLAYER)、“服装模拟”(CLOTH SIMULATION)、“观众效果”(CROWD)和“球场边缘效果”(SIDELINE)。

  画面调试完毕后,我们就开始今天的测试了,每部手机测试一局球赛。实际上手后我发现,这两款手机运行《NBA2K18》的最高特效时都会发生严重卡顿,均无法满帧运行。

  从游戏运行时的具体帧数来看,荣耀Play和小米8的平均帧数差异不大,均为35fps。这点就不涉及此前我们遇到的“锁帧”问题了,而是硬件配置不足以满足最高特效要求所导致的。我们建议玩家适当降低特效,以达到游戏流畅性和游戏特效之间的平衡。

  我们可以看到,荣耀Play在运行《崩坏3》时游戏帧数要比小米3稳定得多,由于在中途我们并未切换游戏画面,因此并没有出现帧数断崖式下跌的情况。

  此处需要说明的是,因为受到开局结束和切换画面部分的影响,所以GameBench中的帧率稳定性跟帧率的抖动情况并不十分相符——咱们还是直接看帧率图更加准确一些。

  小米8运行《NBA2K18》时的帧数曲线》是我们本轮测试的游戏中对手机性能要求最高的一款,在《NBA2K18》这一回合,这两款手机的表现都说不上太好,但荣耀Play还是在帧数稳定性方面略胜一筹,实际表现远超预期。

  而在这9款游戏中,荣耀Play与小米8战出了5场“平局”,在《终结者2》、《绝地求生:全军出击》、《崩坏3》和《NBA2K18》中取胜。可见,在GPU Turbo的加持下,荣耀Play的游戏表现获得了极大的提高,可以与搭载骁龙845的旗舰机型一较高下。而随着GPU Turbo技术的逐步普及,越来越多的“花粉”能够享受到“吓人技术”所带来的福利,其游戏体验会越来越好。

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